Karząca radość
Klejnot
+20% do obrażeń, gdy masz mniej niż 30% zdrowia. Twoje ataki wręcz zadają +2% obrażeń.
Przedmiot do zdobycia (Modyfikatory wytwarzania)
Do wyposażenia: Siekierka, Rapier, Miecze, Kostur ognia, Kostur życia, Lodowa rękawica, Rękawica próżni, Włócznia, Młot wojenny, Wielki topór, Łuk, Muszkiet, Garłacz, Miecz dwuręczny