🇺🇸
my weird pvp build GS build from twitch streamer
0
- Opublikowano
Rola:
Leczyć
Wykonane dla:
tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
5
Zręczność
5
Inteligencja
300
Skupienie
108
Kondycja
Model 3D
Umiejętności
Atak
Droga ataku
Wykonanie dowolnej zdolności z drzewka ataku sprawia, że przyjmujesz postawę ataku na 10 s.
Właściwości postawy ataku:
• Zadawane obrażenia są zwiększone o 15%.
• Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 15%.
• Szybkie naładowanie mocą: Ataki ciężkie ładują się o 50% szybciej, ale każdy z nich zużywa 10 pkt wytrzymałości.
(Przyjęcie postawy obrony lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę ataku).
Właściwości postawy ataku:
• Zadawane obrażenia są zwiększone o 15%.
• Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 15%.
• Szybkie naładowanie mocą: Ataki ciężkie ładują się o 50% szybciej, ale każdy z nich zużywa 10 pkt wytrzymałości.
(Przyjęcie postawy obrony lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę ataku).
Zabójca gigantów
Zwiększa obrażenia podstawowe o 15% przy atakowaniu wrogów mających więcej niż 90% zdrowia.
Krzyżowe cięcie
Seria 3 szybkich cięć.
Pierwsze trafienie: 110% obrażeń od broni.
Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni.
Trzecie trafienie: 160% obrażeń od broni.
Po trzecim ataku tej zdolności przyjmujesz postawę ataku.
Pierwsze trafienie: 110% obrażeń od broni.
Drugie trafienie: 130% obrażeń od broni.
Trzecie trafienie: 160% obrażeń od broni.
Po trzecim ataku tej zdolności przyjmujesz postawę ataku.
Ochłonąć
20.0
Ciężkie ostrze
Naładowane ataki ciężkie mają 15% penetracji pancerza.
1
Nieustępliwy wypad
Rzucaj się na wrogów w wirze i nakładaj spowolnienie w wysokości 20% na 4 s.
Pierwsze trafienie: 110% obrażeń od broni.
Drugie trafienie: 120% obrażeń od broni. (Ten atak nie zadaje obrażeń od dźgnięć w plecy).
Gdy działanie tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę ataku.
Pierwsze trafienie: 110% obrażeń od broni.
Drugie trafienie: 120% obrażeń od broni. (Ten atak nie zadaje obrażeń od dźgnięć w plecy).
Gdy działanie tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę ataku.
Ochłonąć
20.0
3
Niepowstrzymane cięcia
Podczas wyprowadzania krzyżowego cięcia zyskujesz determinację.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
W postawie obrony zyskujesz niewrażliwość na ogłuszenie podczas wyprowadzania cięcia krzyżowego.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
W postawie obrony zyskujesz niewrażliwość na ogłuszenie podczas wyprowadzania cięcia krzyżowego.
Szybki atak
Po trafieniu celu zdolnością z drzewka ataku zyskasz 20% przyspieszenia na 5 s. (czas odnowienia efektu: 10 s).
2
Zapalona postawa
Po przybraniu postawy ataku twój kolejny atak w ciągu 5 s ma zwiększoną o 100% szansę na trafienie krytyczne.
4
Agresywna zmiana
Przyjmij postawę ataku po trafieniu naładowanym ciężkim atakiem.
(Ten efekt występuje nawet wtedy, gdy atak zostanie zablokowany, ale nie odnowi postawy ataku, jeśli jest już aktywna).
(Ten efekt występuje nawet wtedy, gdy atak zostanie zablokowany, ale nie odnowi postawy ataku, jeśli jest już aktywna).
Krzyżowa egzekucja
Obrażenia podstawowe ostatniego ciosu zostają zwiększone o 50%, jeśli poziom zdrowia celu wynosi mniej niż 50%.
W postawie ataku ten próg wzrasta do 75%.
W postawie ataku ten próg wzrasta do 75%.
Krytyczny powrót
Zyskaj naenergetyzowanie po udanym trafieniu krytycznym i odzyskaj 5 pkt wytrzymałości i 5% zdrowia podstawowego na sekundę przez 5 s. (czas odnowienia efektu: 10 s).
5
Podniebne cięcie
Brutalny zamaszysty atak, powodujący zachwianie, zadający 50% obrażeń od broni i nakładający 2 efekty 5% rozdarcia na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy).
Nakłada 1 dodatkowe rozdarcie w postawie ataku.
Gdy wykonany zostanie zamach w górę tą zdolnością, przyjmujesz postawę ataku.
Nakłada 1 dodatkowe rozdarcie w postawie ataku.
Gdy wykonany zostanie zamach w górę tą zdolnością, przyjmujesz postawę ataku.
Ochłonąć
18.0
Nieustępliwa moc
Zyskaj 10% nasączenia mocą na 10 s po trafieniu celu nieustępliwym wypadem.
6
Adaptacyjny wypad
W postawie ataku nieustępliwy wypad nakłada na trafionych wrogów uziemienie na 0.5 s.
W postawie obrony nieustępliwy wypad przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń. (do 5 trafień).
W postawie obrony nieustępliwy wypad przywraca zdrowie w wysokości 15% zadanych obrażeń. (do 5 trafień).
7
Nieustępliwa odnowa
Skraca czas odnowienia zdolności o 50%, gdy zabijesz wroga. (czas odnowienia efektu: 5 s).
Ochłonąć
20.0
Obrona
Oczyszczająca seria
Trafienie ostatnim atakiem miecza dwuręcznego w serii skraca czas działania na ciebie negatywnych efektów o 10%. (Czas odnowienia efektu: 5 s).
Katastrofalna kontra
Blokuj przez 2 sekundy, zmniejszając utratę wytrzymałości podczas bloku o 90%, a następnie przeprowadź kontratak, który trafia wszystkich wrogów w promieniu 4 m.
• Bez blokowania: 80% obrażeń od broni.
• 1 blok: 80% obrażeń od broni i zachwianie.
• 2 bloki: 80% obrażeń od broni i dłuższe zachwianie.
• 3 bloki: 80% obrażeń od broni i odrzucenie.
Ta zdolność aktywuje determinację.(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Użyj ponownie tej zdolności lub wykonaj atak podstawowy, aby wykonać kontratak wcześniej.
Gdy kontratak tej zdolności dobiegnie końca, przybierzesz postawę obronną.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
• Bez blokowania: 80% obrażeń od broni.
• 1 blok: 80% obrażeń od broni i zachwianie.
• 2 bloki: 80% obrażeń od broni i dłuższe zachwianie.
• 3 bloki: 80% obrażeń od broni i odrzucenie.
Ta zdolność aktywuje determinację.(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Użyj ponownie tej zdolności lub wykonaj atak podstawowy, aby wykonać kontratak wcześniej.
Gdy kontratak tej zdolności dobiegnie końca, przybierzesz postawę obronną.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, użycie tej zdolności prowokuje wszystkich trafionych wrogów w promieniu 8 m przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ochłonąć
20.0
8
Doskonała czujność
Jeśli otrzymasz trafienie przy pełnym zdrowiu, przyjmujesz o 20% mniej obrażeń i zyskujesz 20% umocnienia na 3 s. (czas odnowienia efektu: 20 s).
19
Droga obrony
Wykonanie dowolnej zdolności z drzewka obrony sprawia, że przyjmujesz postawę obrony na 10 s.
Właściwości postawy obrony:
• Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o -15%.
• Zadawane obrażenia są zmniejszone o -15%.
• Punkt obrony: Blokuj otrzymywane ciosy, gdy twoje ciężkie ataki nabierają mocy.
(Przyjęcie postawy ataku lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę obrony).
Właściwości postawy obrony:
• Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o -15%.
• Zadawane obrażenia są zmniejszone o -15%.
• Punkt obrony: Blokuj otrzymywane ciosy, gdy twoje ciężkie ataki nabierają mocy.
(Przyjęcie postawy ataku lub zmiana broni natychmiast zakończy postawę obrony).
Baczna postawa
Po przybraniu postawy obronnej zyskasz umocnienie zwiększające twój pancerz o 25% przy następnym trafieniu, jakie otrzymasz w ciągu 5 s.
(Nie dotyczy obrażeń od negatywnych efektów).
(Nie dotyczy obrażeń od negatywnych efektów).
12
Naostrzenie miecza
Zwiększa obrażenia podstawowe o 3% za każdą posiadaną premię do miecza dwuręcznego. (Maks. liczba premii: 4).
11
Wyszczerbiona kontra
Kontratak powoduje krwawienie na 6 s za każdy poziom siły. Każdy ładunek zadaje 5% obrażeń od broni co sekundę. (Kumuluje się do 5 razy).
9
Huczące przebicie
Wbicie broni w ziemię, wyzwalające falę uderzeniową o promieniu 4 m, zadającą 120% obrażeń od broni. Za każdego trafionego wroga zyskasz 10% umocnienia na 7 s (Kumuluje się do 3 razy).
Zdolność generuje 200% zagrożenia i zapewniadeterminację.(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Gdy działanie tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność prowokuje wszystkich trafionych wrogów przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Zdolność generuje 200% zagrożenia i zapewniadeterminację.(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Gdy działanie tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim mieczu dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność prowokuje wszystkich trafionych wrogów przez 8 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ochłonąć
20.0
13
Mocarny cios
Nabij wrogów na miecz dwuręczny, a następnie brutalnie wyszarpnij ostrze. Każde trafienie przywraca 20 pkt wytrzymałości.
Pierwsze trafienie: 40% obrażeń od broni i zachwianie.
Drugie trafienie: 120% obrażeń od broni i przyciągnięcie celu o 1.5 m bliżej ciebie.
Ta zdolność generuje 150% zagrożenia.
Gdy drugi atak tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony.
Pierwsze trafienie: 40% obrażeń od broni i zachwianie.
Drugie trafienie: 120% obrażeń od broni i przyciągnięcie celu o 1.5 m bliżej ciebie.
Ta zdolność generuje 150% zagrożenia.
Gdy drugi atak tej zdolności dobiegnie końca, przyjmujesz postawę obrony.
Ochłonąć
18.0
Niezachwiane ostrze
Naładowane ataki ciężkie zapewniają determinację i wywołują krwawienie na 6 s, zadające 5% obrażeń od broni co sekundę. (Kumuluje się do 5 razy).
Krytyczna klęska
Szansa na trafienie krytyczne kontrataku zostaje zwiększona o 25%.
W postawie ataku kontratak zyskuje dodatkowo 25% szans na trafienie krytyczne.
W postawie obrony kontratak leczy 20% zadanych obrażeń. (Do 5 trafień).
W postawie ataku kontratak zyskuje dodatkowo 25% szans na trafienie krytyczne.
W postawie obrony kontratak leczy 20% zadanych obrażeń. (Do 5 trafień).
10
Mocarna regeneracja
Jeśli cel zostanie trafiony pierwszym uderzeniem mocarnego ciosu, odzyskasz zdrowie w wysokości 50% obrażeń od broni.
W postawie obrony pierwszy cios nakłada również 2 efekty krwawienia na 6 s, które zadają 5% obrażeń od broni w każdej sekundzie. (Kumuluje się do 5 razy).
W postawie obrony pierwszy cios nakłada również 2 efekty krwawienia na 6 s, które zadają 5% obrażeń od broni w każdej sekundzie. (Kumuluje się do 5 razy).
Blokowanie strzał
Umożliwia blokowanie ataków dystansowych za pomocą miecza dwuręcznego, ale zwiększa utratę wytrzymałości podczas blokowania dowolnych ataków o 0%.
Oczyszczający ryk
Użycie huczącego przebicia pozwala się pozbyć 2 negatywnych efektów.
14
Mocarna odnowa
Jeśli cel zostanie trafiony drugim uderzeniem mocarnego ciosu, czas odnowienia pozostałych zdolności miecza dwuręcznego zostanie skrócony o 20%.
Ochłonąć
18.0
Bezbłędny obrońca
Zmniejsza utratę wytrzymałości wywoływaną przez wrogie ataki o 50% podczas blokowania ataków zaraz po zmianie postawy na obronną lub z punktem obrony.
Blokowanie ataków w tym okresie wywołuje 5% rozdarcia na 10 s przeciwko atakującym w zwarciu. (Kumuluje się do 3 razy).
Blokowanie ataków w tym okresie wywołuje 5% rozdarcia na 10 s przeciwko atakującym w zwarciu. (Kumuluje się do 3 razy).
17
Przeraźliwy ryk
Fala uderzeniowa nakłada przy trafieniu 10% osłabienia na 10 s. Następnie udane trafienie staje się niemożliwe do przerwania na 5 s.
16
Adaptacyjne przebicie
W postawie obrony fala uderzeniowa odpycha wrogów na 3 m.
W postawie ataku fala uderzeniowa przyciąga wrogów o 3 m w twoją stronę.
W postawie ataku fala uderzeniowa przyciąga wrogów o 3 m w twoją stronę.
15
Wieczny opór
Przywraca zdrowie w wysokości 5% zadanych obrażeń.
Ataki wykonane w ciągu 3 s od zablokowania ataku przywracają zamiast tego zdrowie w wysokości15% zadanych obrażeń.
Ataki wykonane w ciągu 3 s od zablokowania ataku przywracają zamiast tego zdrowie w wysokości15% zadanych obrażeń.
18
Przedmioty
Eksploatacyjne
Komentarze (0)
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Bądź pierwszy!