Energetyzujący oportunizm
Klejnot
+20% do obrażeń zadawanych celom mającym mniej niż 30% zdrowia. +4 do wytrzymałości przy trafieniu (czas odnowienia: 3 s).
Przedmiot do zdobycia (Modyfikatory wytwarzania)
Do wyposażenia: Siekierka, Rapier, Miecze, Kostur ognia, Kostur życia, Lodowa rękawica, Rękawica próżni, Włócznia, Młot wojenny, Wielki topór, Łuk, Muszkiet, Garłacz, Miecz dwuręczny