Elektryzujący gambit
Klejnot
+12% do obrażeń, gdy nie masz maksymalnego poziomu wytrzymałości. Trafienia nakładają na cel napięcie, zadając 8% obrażeń od błyskawic co sekundę przez 2 s.
Przedmiot do zdobycia (Modyfikatory wytwarzania)
Do wyposażenia: Siekierka, Rapier, Miecze, Kostur ognia, Kostur życia, Lodowa rękawica, Rękawica próżni, Włócznia, Młot wojenny, Wielki topór, Łuk, Muszkiet, Garłacz, Miecz dwuręczny