II
Nadrzewność II
Klejnot
Przekształca 30% zadawanych obrażeń w obrażenia od natury. Skaluje się ze statystykami broni lub ze SKUP., zależnie od tego, który z parametrów jest wyższy.
Przedmiot do zdobycia (Modyfikatory wytwarzania)
Do wyposażenia: Siekierka, Rapier, Miecze, Kostur ognia, Kostur życia, Lodowa rękawica, Rękawica próżni, Włócznia, Młot wojenny, Wielki topór, Łuk, Muszkiet, Garłacz, Miecz dwuręczny
Tier: II
Scales with Skupienie 107%
Lub ze statystyką broni, jeżeli dodaje więcej obrażeń