🇩🇪
BIS Musket player
0
- Opublikowano
Rola:
Zakres
Wykonane dla:
tylko PvP
Atrybuty (190)
5
Siła
300
Zręczność
166
Inteligencja
5
Skupienie
50
Kondycja
Model 3D
Strumień autora na Twitchu
Umiejętności
Wydzielacz
Zabójcza konsekwencja
Kolejne ataki ciężkie na pojedynczy cel zadają o 10% większe obrażenia. (Kumuluje się do 3 razy).
Oszczep
Rzucasz włócznią, zadając 80% obrażeń od broni i wywołując zachwianie celu przy trafieniu.
Ochłonąć
15.0
1
Odświeżający wymach
Ataki ciężkie, które trafią cel, skracają wszystkie czasy odnowienia włóczni o 15%. (Maks. 1 redukcja na atak).
3
Silne uderzenie
Powala cele po trafieniu.
2
Podcięcie
Podcięcie wrogowi nóg, zadające 45% obrażeń od broni i wywołujące powalenie.
Ochłonąć
10.0
18
Cyklon
Atak obrotowy, który zadaje 165% obrażeń od broni celom w promieniu 3 m i spowalnia je o 30% na 3 s. Ta zdolność aktywuje determinację.
(Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
(Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ochłonąć
12.0
Bezlitosna siła
Zadaje obrażenia większe o 25% powalonym celom.
4
Mocny wymach
Podczas ataku aktywuje się determinacja.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
19
Odświeżająca precyzja
Trafienie w głowę skraca czas odnowienia oszczepu o 50%.
Ochłonąć
15.0
5
Zabójczy dystans
Oszczep zadaje 2,5% dodatkowych obrażeń na każdy przebyty metr. (Maks. 100%).
6
Palownik
Szpikulec
Rzut naprzód i nadzianie celu na broń, zadające 125% obrażeń od broni i wywołujące krwawienie. Krwawienie zadaje 20% obrażeń od broni co 1 s przez 10 s.
Ochłonąć
15.0
Odświeżające dźgnięcie
Drugie trafienie w serii ataków lekkich skraca wszystkie czasy odnowienia zdolności włóczni o 10%. (Maks. 1 redukcja na atak).
7
Podziurawienie
Wykonaj trzy szybkie, przebijające ciosy, zadające po 80% obrażeń od broni i nakładające na cel rozdarcie, które zmniejsza pancerz celu o 5% na 10 s. (Kumuluje się do 3 razy).
Ochłonąć
12.0
Obezwładniające dźgnięcie
Ostatni cios w serii ataków lekkich spowalnia cel mający mniej niż 30% zdrowia o 30% na 3 s. (Spowolnienie zmniejsza szybkość ruchu celu).
9
Dobicie
Zadaje obrażenia większe o 15% celom mającym mniej niż 30% zdrowia.
8
Doskonała precyzja
Zadaje obrażenia większe o 20% celom z aktywną determinacją.
10
Zachęta
Trafienie krytyczne szpikulcem zapewnia nasączenie mocą zwiększające obrażenia o 20% na 10 s.
Kopnięcie z wyskoku
Użyj włóczni, by skoczyć naprzód i kopnąć cel, zadając mu 75% obrażeń od broni i wywołując u niego zachwianie. Nakłada ogłuszenie na 1.5 s.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twojej włóczni jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 2 s (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Ochłonąć
15.0
13
Rozdzierające ciosy
Zwiększa efekt rozdarcia każdego ciosu o 10% przeciwko celom mającym więcej niż 50% zdrowia.
Agresywne manewry
Pierwsze trafienie zdolnością w ciągu 2 s po wykonaniu uniku skraca wszystkie czasy odnowienia włóczni o 20%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie zdolności).
11
Nie ma zmiłuj
Trafienie celu mającego mniej niż 50% zdrowia zapewnia nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 20% na 5 s.
14
Decydujące ciosy
Każdy atak nakłada na cel 1 efekt osłabienia, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 10% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy).
Krytyczne pogorszenie
Trafienie krytyczne wydłuża czas trwania negatywnych efektów nałożonych przez włócznię o 20%.
16
Otwarte rany
Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 15% przy atakowaniu krwawiącego celu.
12
Ciągły ruch
Trafienie celu skraca czasy odnowienia pozostałych zdolności włóczni o 30%. (Maks. 1 redukcja na każde użycie zdolności).
Ochłonąć
15.0
15
Słaby punkt
Zadaje 10% dodatkowych obrażeń za każdy negatywny efekt działający na cel. (Maks. 30%).
17
Przedmioty
Eksploatacyjne
Komentarze (0)
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Bądź pierwszy!