🇺🇸
Tanking DPS
1
- Opublikowano
Rola:
Bruiser
Wykonane dla:
ogólne (zarówno PvP, jak i PvE)
Atrybuty (189)
305
Siła
5
Zręczność
5
Inteligencja
5
Skupienie
205
Kondycja
Model 3D
Strumień autora na Twitchu
Umiejętności
Kosiarz
Skoszenie
Wydłuża topór do 5 metrów, przyciągając wrogów do ciebie, zadając 80% obrażeń od broni i wywołując zachwianie u trafionych wrogów.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
1
Zachłanność
Ataki lekkie toporem dwuręcznym zapewniają nasączenie mocą, zwiększając obrażenia o 5% na 5 s. (Kumuluje się do 3 razy).
9
Szarża
Szarżujesz 15 m naprzód i zadajesz 120% obrażeń od broni, gdy dotrzesz do celu. Naciśnij klawisz ataku podstawowego, by przerwać szarżę i zaatakować wcześniej.
Ta zdolność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Ta zdolność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
3
Krytyczny sukces
Po trafieniu krytycznym zadanym toporem dwuręcznym zyskasz zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń.
10
Egzekutor
Zwiększa zasięg skoszenia do 8 metrów.
14
Objęcia śmierci
Zwiększa o 10% penetrację pancerza przez ataki toporem dwuręcznym na wrogów mających mniej niż 50% zdrowia.
8
Wielki impet
Szarża zadaje 120–140% obrażeń od broni w zależności od pokonanego dystansu.
19
Jak brzytwa
Zwiększa obrażenia krytyczne o 10%.
11
Frustracja
Przy każdym twoim zablokowanym ataku zyskujesz 15% do obrażeń na 10 s. (Kumuluje się do 1 razy).
12
Głód
Przywraca zdrowie w wysokości 30% obrażeń zadanych poprzez skoszenie.
15
Stan krytyczny
Ataki toporem dwuręcznym na wrogów mających mniej niż 30% zdrowia mają o 15% więcej szans na zadanie obrażeń krytycznych.
17
Nieprzewidywalny cios
Podczas szarży możesz wykonać blok, by wyprowadzić cios zadający 140–165% obrażeń od broni w zależności od pokonanego dystansu.
Pożywka
Ataki toporem dwuręcznym na wrogów mających mniej niż 30% zdrowia przywracają zdrowie w wysokości 10% zadanych obrażeń.
13
Fatalne przyciąganie
Po przyciągnięciu wykonasz atak obrotowy zadający 115% obrażeń od broni.
16
Żądza krwi
Poruszasz się o 20% szybciej i zadajesz o 15% więcej obrażeń, patrząc na wroga znajdującego się w promieniu 14 m.
18
Młócarz
Determinacja młócarza
Jeśli wróg cię trafi, kiedy dzierżysz topór dwuręczny i masz mniej niż 50% zdrowia, zyskasz 40 do wytrzymałości (Czas odnowienia: 20 s).
Wir wodny
Wykonujesz szybki atak obrotowy przyciągający do ciebie cele znajdujące się w promieniu 2,5 m. Zadaje on 110% obrażeń od broni.
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
Kompatybilne z klejnotem prowokacji: Jeśli w twoim toporze dwuręcznym jest osadzony karneol, ta zdolność wywołuje przy trafieniu prowokację trwającą 4 s. (prowokacja sprawia, że potwory skupiają się tylko na tobie).
2
Wir
Atakujesz z obrotu wszystkich wrogów w promieniu 2,5 m i zadajesz 50% obrażeń od broni. Po trafieniu wroga następuje kolejny obrót. Podczas obrotu możesz się ruszać. (Maks. 4 obroty.) (Ten atak nie zadaje obrażeń od dźgnięć w plecy.)
Ta zdolność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Ta zdolność aktywuje determinację. (Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
Zachłanna burza
Zwiększa zasięg przyciągania wiru wodnego o 50%.
4
Grawitacja
Przyciągnięty wróg pozostanie uziemiony na 0.3 s.
7
Wchłonięcie
Gdy wir wodny jest aktywny, pochłania wszystkie pociski.
5
Studnia grawitacyjna
Zamach w górę zadający 25% obrażeń od broni i wywołujący potężne rozdarcie rzeczywistości tworzące wir w odległości maksymalnie 10 m od ciebie. Wir wciąga w swój środek wrogów w promieniu 4 m i uziemia ich na 1 s.
Wrogowie znajdujący się w wirze zostają spowolnieni o 60% z powodu oddziaływania grawitacyjnego.
Zanikający wir kończy się po 3 sekundach wybuchem zadającym 100% obrażeń od broni.
Wrogowie znajdujący się w wirze zostają spowolnieni o 60% z powodu oddziaływania grawitacyjnego.
Zanikający wir kończy się po 3 sekundach wybuchem zadającym 100% obrażeń od broni.
Wykonalność natychmiastowa
Dodaje do wiru wodnego kolejny atak obrotowy przyciągający wrogów i zadający 110% obrażeń od broni. Ponadto zyskuje determinację podczas aktywowania.
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
(Determinacja chroni przed zachwianiem od otrzymywanych ciosów).
6
Przedmioty
Eksploatacyjne
Komentarze (0)
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Bądź pierwszy!